顕影 Develop Log
日本語

LUT の入力色空間とは?

LUT を当てたら白っぽく眠い映像になった、あるいは黒がつぶれて色がどぎつくなった。たいていの場合、LUT 自体に問題はなく、想定と違う種類の映像が入力されているのが原因です。

LUT は表であって、素材を理解するフィルターではない

3D LUT(多くは .cube ファイル)はルックアップテーブルです。入力される RGB 値ごとに出力の RGB 値を記録しています。入ってくる数値が Apple Log の iPhone なのか、D-Log M の DJI カメラなのか、普通の動画なのかは知りません。特定の入力を前提にしているだけで、その前提が入力色空間です。トーンカーブ(明るさのエンコード)と色域(色がどの原色を指すか)の組み合わせです。

素材がその前提と一致していれば、LUT は作者の意図どおりに働きます。一致しなければ、すべての値が表の間違った位置を引くことになります。

よく出会う 3 種類の LUT

想定する入力よくある名前役割
変換(テクニカル)LUT特定の Log「Apple Log to Rec.709」「D-Log M to Rec.709」Log 素材を通常のコントラストの Rec.709 にします。カメラメーカーが公開しています。
Log 用ルック LUT特定の Log「Apple Log シネマティック」「D-Log M 用」変換とクリエイティブなルックを 1 枚にまとめたもの。
クリエイティブ LUTRec.709フィルムエミュレーション、ティール&オレンジ、多くの無料 LUT パックすでに通常の Rec.709 になっている映像の雰囲気を変えます。

ミスマッチするとどう見えるか

LUT が想定する入力の見分け方

  1. 名前と説明を読む。「X to Rec.709」なら入力は X です。「Apple Log 用」として売られている LUT パックは Apple Log 素材を想定しています。
  2. 適正露出の素材で試す。Log 素材を自然な見た目にする LUT は Log 入力、すでに自然に見える映像でだけきれいに見える LUT は Rec.709 入力です。
  3. 迷ったら Rec.709 と考える。クリエイティブ LUT の多くは Rec.709 向けで、先に Log を変換するほうが安全な順番です。

Log 素材の正しい順番

DaVinci Resolve のカラリストは、変換とクリエイティブなルックを分け、調整をその下に置きます。

  1. Log 素材
  2. 露出、ホワイトバランス、コントラスト、カラーホイール(LUT の下で調整)
  3. カメラメーカーの LUT で Rec.709 に変換
  4. クリエイティブなルック(Rec.709 の LUT)を好みの強度で
  5. カーブ、セカンダリ、質感
D-Log M のフレームに青墨のルックを適用
D-Log M のフレームに、公式フィルムルック「青墨」を適用。

顕影で .cube LUT を読み込む

顕影は LUT を読み込むときに入力色空間をたずね、処理チェーンの正しい位置に配置します。

  1. エディタでルックのフィルムストリップを最後までスクロールし、「LUTを読み込む」(Pro)をタップ。.cube 形式の 3D LUT を選び、名前を付けます。
  2. 「このLUTが想定する入力」で選びます。
    • Rec.709:一般的なクリエイティブ LUT 向け。Log 素材はまず「ナチュラル」(カメラメーカーの公式 LUT)で変換してから適用し、通常の動画にはそのまま適用します。
    • Apple Log:「Apple Log to Rec.709」や Apple Log 用ルックパックなど、Log を直接受け取る LUT 向け。Log 素材でのみ表示されます。Apple Log 2 や D-Log M などほかの Log フォーマットは先に等価な Apple Log に変換されるので、LUT には想定どおりの入力が届きます。
  3. フィルムストリップでその LUT を選び、強度を調整します。あなたの調整はその下で引き続き効きます。

自分のルックとして保存。仕上がったら「スタイルとして保存」(Pro)でフィルムストリップに追加できます。保存したルックは Log 素材にも通常の動画にも使えます。

よくある質問

LUT のサイズ(33 か 65 か)は関係ありますか?

大きい表ほど格子点の間でも元の変換に忠実ですが、よくできた 33 点の LUT ならたいていのルックには十分です。顕影はあなたの LUT、変換、調整を 1 枚の表にまとめ、ピクセルごとに一度だけ参照し、途中は 16-bit 精度を保ちます。

別のカメラの Log 用 LUT は使えますか?

素材をそのカメラの Log に変換しない限り使えません。どの LUT を選ぶかより、入力色空間を合わせることのほうが大切です。

対応している LUT の形式は?

.cube 形式の 3D LUT です。