显影 Develop Log
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LUT 的输入色彩空间是什么?

套了 LUT 之后画面发灰发白,或者死黑、颜色艳得刺眼,通常不是 LUT 本身的问题,而是喂给它的画面和它预期的不一样。

LUT 是一张表,不会「看懂」你的素材

3D LUT(通常是 .cube 文件)是一张查找表:每个输入的 RGB 值对应一个输出的 RGB 值。它不知道进来的数值来自 Apple Log 的 iPhone、D-Log M 的大疆相机,还是一段普通视频,只是默认输入是某一种,这个默认就是它的输入色彩空间:一条影调曲线(亮度怎么编码)加一个色域(颜色对应哪组原色)。

素材和这个默认一致,LUT 就能做出作者想要的效果;不一致,每个数值都会查到表里错误的位置。

常见的三种 LUT

期望的输入常见的名字作用
转换(技术)LUT某一种 Log「Apple Log to Rec.709」「D-Log M to Rec.709」把 Log 素材变成正常反差的 Rec.709,相机厂商会提供。
Log 风格 LUT某一种 Log「Apple Log 电影感」「D-Log M 专用」转换和创意风格合在一张表里。
创意 LUTRec.709胶片模拟、青橙色调、大多数免费 LUT 包改变已经是正常 Rec.709 画面的风格。

套错了是什么样子

怎么判断一张 LUT 期望什么输入

  1. 看名字和说明。「X to Rec.709」说明输入是 X;标着「Apple Log 用」的 LUT 包,期望的是 Apple Log 素材。
  2. 拿曝光正确的素材试一下。能把 Log 素材变正常的,期望的是 Log;只在本来就正常的画面上好看的,期望的是 Rec.709。
  3. 拿不准就当它是 Rec.709。大多数创意 LUT 都是给 Rec.709 做的,先把 Log 转换掉是更稳妥的顺序。

Log 素材的正确顺序

调色师在达芬奇里会把转换和创意风格分开,调整都放在下面:

  1. Log 素材
  2. 曝光、白平衡、对比度、色轮(在 LUT 下面调)
  3. 用相机厂商的 LUT 转换成 Rec.709
  4. 创意风格(Rec.709 的 LUT),按需要的强度
  5. 曲线、二级调色、质感
一帧 D-Log M 素材套用了青墨风格
一帧 D-Log M 素材,套用了官方胶片风格「青墨」。

在显影里导入 .cube LUT

显影导入 LUT 时会问输入是什么,然后把它放到处理链里正确的位置:

  1. 在编辑器里把风格胶卷条拉到最后,点「导入 LUT」(Pro),选一个 .cube 格式的 3D LUT,起个名字。
  2. 在「这个 LUT 期望的输入」里选:
    • Rec.709:适合普通创意 LUT。Log 素材会先用「还原色彩」(相机厂商的官方 LUT)转换,再套你的 LUT;普通视频直接套用。
    • Apple Log:适合直接吃 Log 的 LUT,比如「Apple Log to Rec.709」或 Apple Log 风格包。只在 Log 素材上出现。其他 Log 格式(包括 Apple Log 2 和 D-Log M)会先换算成等效的 Apple Log,LUT 拿到的就是它期望的输入。
  3. 在胶卷条上选中这个 LUT,调好强度。你的调整照样在它下面起作用。

存成自己的风格。调满意了,用「存为风格」(Pro)把它放进胶卷条。存下来的风格 Log 素材和普通视频都能用。

常见问题

LUT 的大小有关系吗,33 还是 65?

表越大,格点之间越贴近原来的变换;不过做得好的 33 点 LUT 对大多数风格已经够用。显影把你的 LUT、技术转换和你的调整合并成一张表,每个像素只查一次,中间保持 16-bit 精度。

能套给别的相机 Log 做的 LUT 吗?

除非先把素材转换成那台相机的 Log。输入色彩空间对上,比挑哪张 LUT 更重要。

支持哪些 LUT 格式?

.cube 格式的 3D LUT。