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LUT 的輸入色彩空間是什麼?

套了 LUT 之後畫面發灰髮白,或者死黑、顏色豔得刺眼,通常不是 LUT 本身的問題,而是餵給它的畫面和它預期的不一樣。

LUT 是一張表,不會「看懂」你的素材

3D LUT(通常是 .cube 檔案)是一張查詢表:每個輸入的 RGB 值對應一個輸出的 RGB 值。它不知道進來的數值來自 Apple Log 的 iPhone、D-Log M 的大疆相機,還是一段普通影片,只是預設輸入是某一種,這個預設就是它的輸入色彩空間:一條影調曲線(亮度怎麼編碼)加一個色域(顏色對應哪組原色)。

素材和這個預設一致,LUT 就能做出作者想要的效果;不一致,每個數值都會查到表裡錯誤的位置。

常見的三種 LUT

期望的輸入常見的名字作用
轉換(技術)LUT某一種 Log「Apple Log to Rec.709」「D-Log M to Rec.709」把 Log 素材變成正常反差的 Rec.709,相機廠商會提供。
Log 風格 LUT某一種 Log「Apple Log 電影感」「D-Log M 專用」轉換和創意風格合在一張表裡。
創意 LUTRec.709底片模擬、青橙色調、大多數免費 LUT 包改變已經是正常 Rec.709 畫面的風格。

套錯了是什麼樣子

怎麼判斷一張 LUT 期望什麼輸入

  1. 看名字和說明。「X to Rec.709」說明輸入是 X;標著「Apple Log 用」的 LUT 包,期望的是 Apple Log 素材。
  2. 拿曝光正確的素材試一下。能把 Log 素材變正常的,期望的是 Log;只在本來就正常的畫面上好看的,期望的是 Rec.709。
  3. 拿不準就當它是 Rec.709。大多數創意 LUT 都是給 Rec.709 做的,先把 Log 轉換掉是更穩妥的順序。

Log 素材的正確順序

調色師在達文西裡會把轉換和創意風格分開,調整都放在下面:

  1. Log 素材
  2. 曝光、白平衡、對比度、色輪(在 LUT 下面調)
  3. 用相機廠商的 LUT 轉換成 Rec.709
  4. 創意風格(Rec.709 的 LUT),按需要的強度
  5. 曲線、二級調色、質感
一幀 D-Log M 素材套用了青墨風格
一幀 D-Log M 素材,套用了官方底片風格「青墨」。

在顯影裡匯入 .cube LUT

顯影匯入 LUT 時會問輸入是什麼,然後把它放到處理鏈里正確的位置:

  1. 在編輯器裡把風格膠捲條拉到最後,點「匯入 LUT」(Pro),選一個 .cube 格式的 3D LUT,起個名字。
  2. 在「這個 LUT 期望的輸入」裡選:
    • Rec.709:適合普通創意 LUT。Log 素材會先用「還原色彩」(相機廠商的官方 LUT)轉換,再套你的 LUT;普通影片直接套用。
    • Apple Log:適合直接吃 Log 的 LUT,比如「Apple Log to Rec.709」或 Apple Log 風格包。只在 Log 素材上出現。其他 Log 格式(包括 Apple Log 2 和 D-Log M)會先換算成等效的 Apple Log,LUT 拿到的就是它期望的輸入。
  3. 在膠捲條上選中這個 LUT,調好強度。你的調整照樣在它下面起作用。

存成自己的風格。調滿意了,用「存為風格」(Pro)把它放進膠捲條。存下來的風格 Log 素材和普通影片都能用。

常見問題

LUT 的大小有關係嗎,33 還是 65?

表越大,格點之間越貼近原來的變換;不過做得好的 33 點 LUT 對大多數風格已經夠用。顯影把你的 LUT、技術轉換和你的調整合併成一張表,每個畫素只查一次,中間保持 16-bit 精度。

能套給別的相機 Log 做的 LUT 嗎?

除非先把素材轉換成那臺相機的 Log。輸入色彩空間對上,比挑哪張 LUT 更重要。

支援哪些 LUT 格式?

.cube 格式的 3D LUT。