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編集アプリで LUT を当てると色がおかしい?よくある 5 つの原因

ほかの人の動画ではきれいな LUT が、自分の Log 素材だとグレーだったり、色が濃すぎたり、色かぶりしたり。CapCut、VN、LumaFusion などの編集アプリの多くは .cube LUT を読み込めます。問題はたいてい LUT そのものではなく、次のどれかです。

1. LUT が想定する入力と素材が合っていない

最もよくある原因です。Log を直接受け取る LUT(「Apple Log to Rec.709」や「Apple Log 用」のパック)と、すでに自然な見た目の Rec.709 素材を想定する LUT(多くのクリエイティブ LUT)があります。

見分け方はLUT の入力色空間とはへ。

2. 読み込み時に再エンコードされている

読み込み方によっては、10-bit HEVC の Log 動画が 8-bit H.264 に変換され、色のタグも普通の Rec.709 に書き換えられます。見た目は同じクリップでも、もう元の Log データではありません。LUT の効き方がおかしくなり、コントラストを上げるとバンディングが出ます。

アプリが表示する解像度、ビット深度、コーデックを確認しましょう。メッセージアプリで転送したファイルや「互換性優先」で書き出したファイルは、すでに変換されている可能性があります。できるだけ写真から元ファイルを読み込みます。

3. 変換が二重になっている

Apple Log のタグを認識して、読み込み時に自動で変換するアプリもあります。そこに「Apple Log to Rec.709」を重ねると変換が二回かかり、コントラストも彩度も過剰になります。逆にアプリが変換しないのに Rec.709 のクリエイティブ LUT だけを当てると、グレーなままです。LUT を当てる前に、素材がグレーなのか、すでに自然なのかを確認しましょう。

4. HDR プロジェクトと SDR プロジェクト

iPhone は標準で HDR(HLG)を撮り、プロジェクトを HDR として扱う編集アプリもあります。多くの LUT は SDR(Rec.709)向けなので、HDR のタイムラインでは白っぽくなったり明るすぎたりします。クリエイティブ LUT を使うなら、プロジェクトと書き出しを SDR にするか、アプリ独自の HDR 処理を使います。選び方はHDR と SDR、どちらで書き出す?へ。

5. 調整の順番と 8-bit 書き出し

先にグレーディング、その後に編集という手も

編集アプリのカラー機能で何度もつまずくなら、専用のグレーディングアプリで仕上げてから編集する方法があります。顕影は素材のフォーマットに合わせて公式の復元 LUT を自動で当て、自分の LUT は想定する入力をたずねて正しい位置に置き、露出とホワイトバランスは LUT の下で調整し、HEVC 10-bit で写真に書き出します。あとはいつもの編集アプリへ。

よくある質問

同じ LUT なのに、パソコンとスマホで見え方が違うのはなぜ?

多くは上の原因のどれかです。再エンコード、自動変換、HDR プロジェクト。LUT は同じでも、入ってくる映像が違います。

LUT の強度はどれくらい?

変換 LUT は 100% に。Log を自然な映像にするのが役目です。クリエイティブ LUT は好みで、60〜80% くらいが自然なことも多いです。